Hola,
Mi buen amigo Joxe Amantegi ha presentado un proyecto en el que llevamos
unos años colaborando. Se presentó al premio Gure Artea para obtener
financiación, no pudo ser. Sin embargo intentaremos desarrollarlo empleando
nuestro tiempo libre y obteniendo recursos mediante otras actividades y
cooperación comercial con varias empresas de nuestro entorno. Un resumen
del proyecto podeís verlo aquí:
http://amantegi.boj.org/Gureartea04/Dossier%20Gure%20artea%202004.html
En mi página web http://cayetano.boj.org/ solo pueden verse obras y trabajos
realizados hasta el el año 1992. Esta es la parte "liberada" de derechos de
autor. Trabajos recientes (1998-2004) se publicarán cuando resuelva los
problemas que supone financiar la parte que me corresponde, y de momento no
veo la forma de que este trabajo pueda ofrecerse en forma gratuita. Para
esto se creo una empresa como Tabira Network, generar beneficios para
desarrollar los proyectos "artísticos" sin tener que recurrir a los
presupuestos generales del Estado (y sus correspondientes autonomías). Así
pues, desde Tabira Network financiamos (via impuestos) la actividad del
"artista subvencionado" y con lo que sobra pagaremos mis locuras y las de
otros amigos que pululan por la red. No tenemos más remedio que ser
honestos: No se nos permite echar mano de la caja del Estado :-)
Dentro de este proyecto y pensando en optimizar recursos de máquina y de red
red se establecen unos estándares de formatos y protocolos de red que
abaraten costos. ¿Cómo intercambiar imágenes de muy alta calidad y que
ocupen poco espacio? La respuesta pasa por los gráficos de vector. Entre
ellos estan Adobe Ilustrator, PostScrip, DRW de corel, etc. que pueden
comprimirse hasta un 80%. Sin embargo solo conozco un formato abierto y
libre de patentes. SVG: Scalable Vector Graphics.
A riesgo de ser criticado al modo que hacía Vasari a Leonardo: Primero
preparamos los aceites y barnices y luego pintamos los cuadros. Toda la
obra realizada entre 1998 y 2004 utilizará este formato para ser
intercambiada con los dispositivos de impresión digital (desde plotters a
Media Lab pasando por filmadoras y centros de mecanizado). Aquí presento
toda la información que he recopilado sobre dicho formato. Omito cosas muy
técnicas pero si quereis saber un poco sobre como escribir código podeis
leer una introducción visitando este sitio:
http://www.programacion.net/articulo/joa_svg2/
SVG. Scalable Vector Graphics (primer texto y recopilación)
En Septiembre de 2001 se decició en el consorcio w3c la creación de un
estándar para gráficos vectoriales SVG. Como todos los estándares no es más
que una recomendación para que todos los navegadores lo usen. Sin embargo,
al día de hoy, son poco los navegadores que implementan los plugins para
poder visualizar este tipo de formato gráfico. http://www.w3.org/TR/SVG/
Scalable Vector Graphics (SVG) es un formato de imagen basado en XML
estándar de W3C que permitiría que los artistas, desarrolladores,
diseñadores y usuarios de la Web superen las limitaciones del HTML y creen
contenido visual atractivo e interactividad mediante un modelo sencillo de
programación de declaraciones.
Gracias a esta tecnología, los desarrolladores XML pueden crear aplicaciones
Web basadas en gráficos personalizados, interactivos y generados por los
datos a partir de fuentes de datos en tiempo real, como sistemas de
comercio electrónico y bases de datos corporativas. Además, los
desarrolladores pueden personalizar SVG para los distintos públicos,
culturas y demografía, independientemente de como interactúe el usuario con
los datos. Desarrollado por el consorcio W3C, esta tecnología ofrece muchas
ventajas:
* La sintaxis XML de SVG permite que los desarrolladores utilicen los
conocimientos existentes y aprovechen la infraestructura y las herramientas
de desarrollo basadas en XML existentes.
* SVG se integra con las tecnologías Web actuales como HTML, GIF, JPEG, PNG,
SMIL, ASP, JSP y JavaScript y puede incorporarse en aplicaciones basadas en
navegador para proporcionar una visualización más estable y una interfaz
gráfica de usuario semejante a la de un equipo de escritorio.
* Los gráficos creados en SVG se pueden ampliar sin pérdida de calidad en
varias plataformas y dispositivos.
* Las aplicaciones SVG pueden reducir drásticamente el tiempo de
mantenimiento.
* Los desarrolladores y diseñadores pueden crear en paralelo, reduciendo el
tiempo de desarrollo y distribuyendo el trabajo de forma más eficaz.
* Debido a que SVG separa el diseño del contenido, las actualizaciones son
sencillas.
* La tecnología de SVG puede reducir las cargas en el servidor y la
utilización del ancho de banda al permitir que sólo se transmitan los datos
incrementales entre el cliente y el servidor, y mediante la utilización de
la potencia de procesamiento de las plataformas clientes para realizar la
renderización gráfica.
* SVG Viewer de Adobe, entregado con el software Adobe® Reader® a millones
de equipos de escritorio, permite una única renderización SVG y
experimentar la interactividad con JavaScript dentro del navegador de un PC
con Windows®, Mac o Linux®.
* El apoyo de la industria a SVG permite que el contenido se muestre en
dispositivos que no sean PC como PDA, teléfonos móviles y dispositivos
manuales especializados.
Herramientas para crear SVG.
----------------------------
Este formato está lejos de ser popular, pero hay aplicaciones pioneras que
permiten crear este tipo de gráficos. Es previsible que con el tiempo
aparezcan filtros de exportación para otras aplicaciones, o que los nuevos
programas incorporen la opción de serie. En las páginas del consorcio de la
w3 podemos encontrar más información. Aquí un listado de herramientas:
Adobe Illustrator
http://www.adobe.es/products/illustrator/main.html
Las nuevas versiones de Illustrator están enfocadas a la creación de
gráficos web, incluyendo SVG.
Corel Draw (versiones 9-12).
http://www.corel.es/
http://www.monografias.com/trabajos13/corel/corel.shtml
Dispone de filtros de exportación a SVG. La versión 12 incluye un programa
visualizador independiente. Corel Draw bajo Windows y Sodipodi bajo Linux
son los dos programas que empleo habitualmente para la creación de imágen
digital
Mayura Draw
http://www.mayura.com/
Un programa poco conocido. Es una aplicación de dibujo vectorial muy básica,
pero de requirimientos mínimos de sistema, rápida y fiable y la versión 2
es freeware. La versión 3 es comercial/shareware y es la que permite
guardar los trabajos en formato SVG.
Sodipodi
http://sodipodi.sourceforge.net/
Un programa de dibujo vectorial bajo licencia GPL que quiere ser la
alternativa libre CorelDraw o Adobe Illustrator. Su formato nativo es SVG.
Versiones para Linux y Windows.
Toda información y comentarios adicionales serán muy bienvenidos.
Un saludo
--
Cayetano Lupeña Moreno
http://cayetano.boj.org/